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チェイサー "Chasers" 知ってると思うが、本当の俺は慈善家なんだ。薬物取引の噂がある若い企業家なんて信用すべきじゃなかったんだろうが、人の一番良い面を見たかったし、新しいビジネスを支援したかったんだ。彼に奪われた黒のコケットを回収して、ショールームに届けてくれ。傷付けないように気を付けてな。 チェイサー "Chasers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 コケットを回収してショールームに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 シミオン 5 1~2人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・コケット破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.コケットを回収しろ 目標のコケットはこちらから攻撃を仕掛けると、スポーツカーだけあってかなりの速度で逃げ回る。場合によっては手配され、警察に追われながら追跡することになるので、それなりに速い車を用意しておくと良い。 初心者にありがちな失敗例は、過度の銃撃でコケットを破壊してしまうパターン。ドライブバイが苦手な人は練習しておこう。コケットは後ろの窓が小さく、後方からの銃撃が通りづらい。後方から狙う際はコケットの右後方から銃撃を浴びせよう。 オプションで「照準+発砲」の設定にすれば、より正確なドライブバイが可能になるので、必要と感じたら切り替えておこう。 もしショットガンを持っているならば待ち伏せをかけて運転手に向けて乱射し、仕留めてしまう手もある。慣れればドライブバイより楽だが当然車を降りて襲撃するので外せばとても苦労することになる。 2. 警察の追跡を振り切れ 無事にコケットを奪うと、すぐに手配度2がつく。 手配が星2つ程度なら、小高い丘など舗装された道から外れた場所に逃げれば簡単に撒ける。もし警察を倒したりなどで星3つ以上だとポリス・マベリックが出動してくるため撒くのが難しくなる。ストーリーミッション「強盗 宝石店」で使った地下道に逃げ込むと良い。 コケットはスピードが出やすい高性能車だが滑りやすい車なので、スリップしたところを警察に囲まれたりしないように。 3.コケットをディーラーに届けろ 説明文に「傷付けないように」とあるが、爆発などで大破させない限りはどんなに傷を付けようがペナルティで報酬が減ることは一切ないのでご安心を。これはシミオンのミッション全てにおいて言えることである。(ただし運び屋ガレージでは車を傷つけると報酬が減ってしまうので注意) 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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概要 義勇軍への挑戦状! コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/131227_3745.html 2013.12.27 名刀を勝ち取れ!28日限定イベント「義勇軍への挑戦状」 いつもチェインクロニクルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 日頃の感謝を込めまして、28日限定で特別なミッションをご用意いたしました。 ▼イベント時間▼ 2013年12月28日(土) 10 00 ~ 16 59 ▼イベント概要▼ 7時間限定ではじまりの村に「義勇軍への挑戦状」クエストが登場します。 期間内に、クエストクリア総数が300,000回を突破することができれば、 全員にセガネットワークスファン感謝祭限定武器「名刀アキバ」をプレゼントいたします。 cha_2d_card_96156.jpg クエストはAP1で挑戦することができます。 コンプリート報酬で「精霊石」も貰えますので、皆様奮ってご参加ください! ※注意事項 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。 開催中はお知らせにて中間発表を行う予定です。 2013/12/27 義勇軍への挑戦状! SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 1 20 荒地 6 10 10 10 報酬1 ゴールド200 報酬2 ゴールド130 報酬3 ゴールド120 報酬4 ゴールド280 BONUS 精霊石 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1A ボーンシールド・攻×3 2600 129 1B ボーンウォリアー斧×3 1200 285 1C ボーンアーチャー×3 1000 181 2A ゴブリンシールド・攻×2 2080 129 ゴブリンアーチャー×2 1000 181 2B ゴブリンランナー×3 1000 181 ゴブリンアーチャー 1000 181 3 シャドウウォリアー剣×2 2070 207 シャドウウォリアー斧×3 1600 285 宝 4A ポイズンドール×3 1000 207 シャドウソーサラー×3 800 233 宝 4B マミードール×3 1000 207 ゴブリン自爆兵×3 1000 自爆 1299 宝 5A シャドウウォリアー剣×3 シャドウウォリアー斧×3 宝 5B シャドウシールド・攻×3 シャドウソーサラー×3 800 233 宝 6 ヒロチ 10000 233 ヴィテアタック 466+暗闇 BOSS カノ 20000 159 リーダーシップ宝 ゴトリ 14240 272 ミイナ 8000 266 イッシー 8000 250 ティルレーシア 424 荒地戦闘 タノウェイ 7000 415 回復 2075 通常行動が回復166時間が経つと攻撃もするようになる コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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「俺はロイミュードの番人」 【名前】 魔進チェイサー 【読み方】 ましんちぇいさー 【声/俳優】 上遠野太洸 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ など 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【分類】 ロイミュード/特殊型 【特色/力】 バイラルコアによる武装、超重加速 【モチーフ】 ジャンクパーツ、プロトドライブ 【詳細】 「チェイス」が専用銃「ブレイクガンナー」で変身する戦士。 専用バイク「ライドチェイサー」を駆り、「死神」という名の通りに狙った相手を容赦なく襲う獰猛性がある。 ブレイクガンナーは自身のエネルギーを弾丸に加工して発射する「ガンモード」の他、ナックルガードをメリケンサックに用いる打撃武器として使用することが可能な遠近対応した万能武器。 ハートより与えられた専用バイラルコアや、プロトドライブのシステムをドライブのシフトカーをチューンして使用する事も可能となる。 ドライブと類似した性能にベルトさんは「プロトドライブのシステムをコピーしたのか」と口走ったが、後に「プロトゼロ」だったことが判明。 変身システムやシフトカー運用など、戦闘スタイルはプロトドライブに近く、変身シークエンスや武器のブレイクガンナーはドライブよりもむしろドライブの後継型「マッハ」に近い。 処刑対象になったロイミュードからも恐れられるように彼らの中でも一目置かれる存在で、ドライブも「互角、いや向こうの方が少し強いかな」と素直に力量の差を認めてしまう程の実力を有する。 第5話で「ハート」から専用バイラルコアを受け取り、セットする事で「武装チェイサー」と呼ばれる形態に強化する。 第21話で「メディック」の改造によって新たに覚醒した「超重加速」という力を入手する。 能力は名の通り自分以外の周囲一帯を「重加速」を更に超えるプレッシャーで支配する力場を発生させるもので、ライダー達の動作を封じるのは勿論、出力が高いタイプデッドヒートに変身しても「辛うじて動ける程度」にまで体感速度を鈍重にしてしまう。 22話で「超重加速」の力を駆使してドライブを排除しようとするが、タイプフォーミュラに変身したドライブとの激しい衝突の末、「トレーラーインパクト」を受け敗退。 手元を離れた愛機のライドチェイサーはドライブ達に回収、ドライブピットに安置された(剛曰く「戦利品として乗るのは気まずい」)。 45話でマッハドライバー炎が破壊された事で久々に変身。 『スーパーヒーロー大戦GP』ではショッカー所属の怪人として登場。 【武装チェイサースパイダー】 ブレイクガンナーにスパイダー型バイラルコアをセットした近距離攻撃形態。 右腕にクモを模した手甲「ファングスパイディー」を装備し、脚にあたる鋭利な爪を突き刺す。 爪の先端からは相手を内部から破壊するスパークを発生させる「エグゼキューションスパイダー」を必殺技としている。 【武装チェイサーコブラ】 ブレイクガンナーにコブラ型バイラルコアをセットした中距離攻撃形態。 右腕にヘビのような液体金属製の鞭「テイルウィッパー」を装備し、「叩き付ける」や「締め付ける」といった変幻自在の攻撃を繰り出す。 必殺技は「エグゼキューションコブラ」。 【武装チェイサーバット】 ブレイクガンナーにバット型バイラルコアをセットした遠距離攻撃形態。 コウモリの翼を展開したような弓「ウィングスナイパー」を装備し、エネルギー状の矢を放つ。 パーツを背面に移動させる事で飛翔も可能となる(プロセスから射撃と飛行の能力は同時に発動できないと思われる)。 必殺技は「エグゼキューションバット」。 【トリプルチューン】 厳密には武装形態ではなく、最大級の必殺技の発動状態。 3種のバイラルコアの力を続けて発動する事で右腕の武装がスパイディーの爪、ウィッパーの触腕、スナイパーの弓を同時に展開した形状に変化、それぞれの生物を模した禍々しいエネルギー球を同時に放つ。 【超魔進チェイサー】 『仮面ライダーチェイサー』でサイ型バイラルコアをブレイクガンナーにセットした事で変身した疑似超進化態。 サイ型バイラルコア(「ライノスーパーバイラルコア」)はエンジェル(エンジェルロイミュード)から与えられた。 「フェザーサーキット」を胸部に寄生させている事で、「仮面ライダーチェイサー」に変身できず、バット型「051」への対処として変身。 終盤で「ライノスーパーバイラルコア」はエンジェルへの拒絶の意味をこめて攻撃として返却され、変身不可能となった(現状ではチェイスも亡くなっているので変身者は誰もいない。)。 【プロトゼロ】 「000」のナンバーを持つ個体。「チェイス」の本来の姿。『仮面ライダーチェイサー』では遠藤大智氏が声を担当。 他の「下級ロイミュード」と同様に「000」というナンバリングが胸部に刻印されているが、3種とは異なり、筋骨隆々とした外骨格を持つアンドロイドの姿をしている。 実はロイミュードの危険性を危惧してクリムが制作した試作型ロイミュードで、「グローバルフリーズ」で戦ったプロトドライブの正体。 第11話でドライブとの交戦中にドライブの説得で戦意を喪失、激昂した「ブレン」(ブレンロイミュード)からの制裁により、ダメージによるものか、「ブレン」に謝罪する際に変貌。 自身の番号を把握していなかったり、他の「下級ロイミュード」のように「番号」ではなく、「チェイス」という呼び名を仲間内から使用され、「他のロイミュードとは違うイレギュラーな存在」という事に変わりはない模様(ベルトさんは初めてチェイスの姿を見た瞬間に何かに気付いている。)。 他の「下級ロイミュード」との共通点が少なく、どちらかと言うと劇場版に登場した「サイバロイドZZZ」に近い。 【チェイス】 「プロトゼロ」が人間をコピーした姿、「魔進チェイサー」の変身者。元となったのは白バイ警官の狩野洸一。 「死神」の異名があり、変身して「下級ロイミュード」を粛清する役割を担う。 「ハート」や「ブレン」に協力するが、実は「グローバルフリーズ」で「ロイミュード」と果敢に戦った「プロトドライブ(プロトゼロ)」本人。 14話で真実を告げられ、錯乱し姿を消すが、ロイミュード側に捕まり、新たな幹部の「メディック」により洗脳を施される。 洗脳によって「ロイミュードを守れ」という命令が含まれてしまい、今までのような粛清ができなくなる。 22話でドライブと死闘を繰り広げて、倒されたかに見えたが、存命。 23話で詩島霧子に保護され、マッドドクターの力で修復、秘かに霧子に協力するようになる。 26話ではシグナルチェイサーを得た事で「仮面ライダーチェイサー」という新たな仮面ライダーに変身、以後はドライブ達の仲間になる。 45話で変身能力を失い、捨て身で「ゴルドドライブ」に特攻し自爆。大きなダメージによってナンバーも消滅した。 【余談】 脚本家の三条陸氏によれば、「近藤勇のハートと土方歳三のブレンに対し、沖田総司か斉藤一のような位置づけのキャラにした」らしい。 「仮面ライダー」と名の付かない敵陣営のキャラクターにも関わらず、放送直後からソフビ人形や変身アイテムなどが発売される破格の扱いがなされており、更に変身者は「新たな仮面ライダー」となる。
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年7月開催の期間限定ガチャ「サマーバケーションガチャ」にて確率で排出(17年1月と17年8月と18年7月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:超獣ギガ CV:久野 美咲 元モン娘:くーお 公式モン娘紹介: 超獣ギガと呼ばれる謎のモン娘で、空想を現実にできるという能力を持っている。 夏なので気分は夏休み!新聞記者になる夢のことは一旦忘れて、全力で遊ぶつもりらしい…!? 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ひまわり畑のケモノ 土属性モン娘の攻撃が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 楽しい季節の幕開け 【チェイン始動】味方全員のスキル再使用を1ターン減少、味方の攻撃力を上昇(中)させる 10 S2 超サマーソルトキック 敵単体に土属性/物理攻撃(特大)を与える 6 S3 超獣戯画絵巻・夏 敵単体に土属性/物理攻撃(大)を与え、味方の速度を上昇(大)させる 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ひまわり畑のケモノ 土属性モン娘の攻撃が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 最高のバケーション! 【チェイン始動】味方全員のスキル再使用を1ターン減少、味方の攻撃力を上昇(大)させる 10 S2 超サマーソルトキック 敵単体に土属性/物理攻撃(特大)を与える 6 S3 超獣戯画絵巻・夏 敵単体に土属性/物理攻撃(大)を与え、味方の速度を上昇(大)させる 6 【寸評】 LS:土物理パーティーならば、自身がチェイン始動スキルを持っていることもありリーダー起用に一行の余地あり。 S1:リキャストは重いがチェイン始動、リキャスト短縮、攻撃力大アップと使いやすい構成。 S2:単体攻撃とはいえ特大威力をリキャスト6で撃てるのはうれしい。 S3:単体物理大攻撃に速度大アップのおまけつき。リキャストは同じく6と使いやすい。 ステータスは攻撃力が高い物理キャラらしい配分。 S2S3の攻撃スキルが威力の割にリキャストが軽めなので、道中でもガンガンスキルを使っていける経済的なキャラ。 バフ効果は持っているが、小手先よりも力押しで攻めるタイプ。 低難易度周回でガシガシ進みたいときにも、強力な敵相手の手法としても活躍できるパワーアタッカー。 立ち絵: 関連: 太陽のアウスレーゼ(16年7月サマーバケーションガチャ) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年2月開催の「ドキドキ☆バレンタイン品評会」にて、専用ポイント交換所で入手(1,000P、4,500P、9,000P) 種族:シルフ CV:大空 直美 元モン娘:キャンディ 公式モン娘紹介: 四精霊で風を司る精霊、シルフ族の女の子。 四大精霊の四姉妹の四女。四姉妹の中でもとびきりわがままな女の子。 いたずらばかりしているので、バレンタインは逆にとびっきり美味しいお菓子を作って魔王を驚かせようと張り切っている。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 料理は愛情! HPが50%以下の時、味方の魔法力が増加(大) -- S1 チョコ・ファウンテン! 土属性ダメージを軽減(中)し、しばらくの間、攻撃力を増加(小) 8 S2 とろけちゃうかも♪ 味方のHPを回復(中) 7 S3 お砂糖追加♪ 【チェイン始動】敵全体に土属性/魔法攻撃(小)を与える 使用する度に威力があがる 6 S3変化1 もっと甘く 【チェイン始動】敵全体に土属性/魔法攻撃(中)を与える 使用する度に威力があがる 6 S3変化2 ドバーッと追加! 【チェイン始動】敵全体に土属性/魔法攻撃(大)を与える これ以上威力は上がらない 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 料理は愛情! HPが50%以下の時、味方の魔法力が増加(大) -- S1 甘すぎに注意♪ 土属性ダメージを軽減(大)し、しばらくの間、攻撃力を増加(小) 8 S2 とろけちゃうかも♪ 味方のHPを回復(中) 7 S3 お砂糖追加♪ 【チェイン始動】敵全体に土属性/魔法攻撃(小)を与える 使用する度に威力があがる 6 S3変化1 もっと甘く 【チェイン始動】敵全体に土属性/魔法攻撃(中)を与える 使用する度に威力があがる 6 S3変化2 ドバーッと追加! 【チェイン始動】敵全体に土属性/魔法攻撃(大)を与える これ以上威力は上がらない 6 【寸評】 S1のスキルは5ターンの大軽減と10ターンの攻撃力上昇で、物理攻撃の強力な土属性パーティーとの相性が良い 仲間の持つ効果大以上の攻撃バフの延長役としても活躍する S3のスキルは使う度に威力が上がり、最大で威力(大)まで成長する全体攻撃 回復持ちだが、リキャストが長く、回復量もあまり高くはない クセの無いスキル構成なので、メインキャラの補助要員として活用しよう 立ち絵: 関連: キャンディのこぶん(進化素材) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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微かに泣き声が聞こえる中で、場にそぐわない、轟々と鳴る音が聞こえる。 アブソーはまだ、炎の中にいる。 チェインは遂に、いてもたってもいられなくなり立ち上がった。 「・・・・チェイン?」クルーが訝しげに彼に視線を投げる。 「・・・・」 チェインはそれに無言で答えて、炎へと歩き出す。 クルーは目をみはり、リビーを置いてチェインの腕をつかみにかかる。 「・・・・・・っ! チェイン! 貴方一体何を――」 チェインはクルーを一瞥し、腕を引いてクルーの腕を振り払った。 そして、 「何もできないことが苦痛なんだよ!!」 誰とも無く、語り始める。 「あいつが、炎の中で今・・・・体中が炎で燃えているかもしれねぇってときに、俺はただ黙って見てることしかできねぇってのが――悔しくて仕方が無ぇんだよ」 「何故、ですか」 クルーが言う。 平然と、言う。 「何故、そんなにアブソーのことが信じられないのです?」 「はっ。信じるも何も、今あいつは――」 「私の妹は、できる子なんですよ、チェイン」 微笑して、クルーは続ける。 「だから今は――心配する気持ちも分かりますが、信じてあげてください」 それが、ファントには無くて、私達にあるものですから。 と。 刹那。 タイミングを謀ったようにアブソーは炎の中から現れた。 アブソーの体は、彼女自身を護るように淡い光で包まれていた。 「・・・・・・あ、は」 アブソーは笑顔を浮かべて――唐突に倒れる。 「――っ」チェインが真っ先に動いて、彼女が倒れる前に受け止めた。 視線を、炎で向けた。 動いてはいなかった。 消えてはいなかった。 「ふむ、意思はアブソーのおかげでなくなったようですが、炎自体は消えないようですね」 「・・・・え?」 リビーは泣き止み、落ち着いたところで、クルーに声をかけ、 「なら、この状況はとてもとても、マズいですよ・・・・?」 周りを見渡すと、まさしく炎の海だった。 「東洋の言葉で四面楚歌というものがありますが、まさしくそれはその状況ですね」 「おい!! ソメンシカだがシメカソだが知らねぇけどよ、どうするんだよこの状況!!」 肩をすくめて、クルーは言う。 「私には、どうにもできませんよ」 「だったら――」 「私には、と言ったんです」 そして。 炎は停止した。 時間が止まったように。 ユラリと、揺らぎもせずに。 炎はその動きを停止した。 否、――炎はその動きを停止されたのだ。 まるで、『誰か』の力で抑えつけられているかのように。 「エド・・・・兄様」 リビーが呟いたのと、炎が移動し始めたのは同時だった。 赤い炎は、三人の目の前を通り過ぎ――どこにも燃え広がることなく去っていった。 そして、 目の前に、人影が一つ。 リビーは、もう一度名前を呼んだ。 「エド兄様!!」 「――少し、遅れたね」 眼鏡の奥にある紫色の眼を細めて、エドワードは微笑んだのだった。 +++ 「『虚操』の力、ですか・・・・」 「そう。『虚操』の力だ」 アブソーが言って、エドワードは繰り返した。 その後――エドワードが四人を危機から救った後、リビーは真っ先に兄へと飛びつき、お互いを確かめ合うように抱きしめあった。 腕の中にいる妹を見て、安心したような笑みを浮かべたエドワードを見て、チェインは思った。 ――ああそうか、いままでこうやって支えあってきたから、リビーは今まで壊れなかったのか。 そして、今。 目を覚ましたアブソーに、今まで起きたことを説明しているのだった。 エドワードは続ける。 「ほら、マニの持っている『実操』の力は知っているだろう? 私の力はその力の対極にあるようなものなんだよ」 「つまり、どういうことですか?」 「そうだね――、一言で言ってしまうならば、マニにできないことができるけど、マニができることはできないのだよ、私は。まぁ、簡単に言うと触れないものを操れるんだ。空気然り、炎然り」 そうなんですか、と納得した顔で相槌を打つアブソーを見ながら、クルーは思い出していた。 あの時。 アブソーが炎に入る直前の時。 どこか違和感があった。 今、それが分かった。 眼、だ。 アブソーの、優しい眼ではなかった。 力が漲っているような、強い眼だった。 それは、まるで――、 まるで別人のような。 まるで――ファントのような。 いや、あるいは・・・・ディーバなのか? 「おい、クルー。何ボーッっとしてんだよ」 チェインがクルーの隣に腰を下ろしながら、言う。 「アブソーのことばっかり見てよ、自分の妹に惚れたのか?」 そして、ははは、と笑いながら「冗談だよ」と言うチェインに、クルーはからかい半分で、 「まぁ、惚れていましたよ」 クルーは言った後、隣を見た。 こちらを見たまま、固まっているチェインがいた。 「冗談です」 クルーはしてやったり、という顔で言うと、視線をエドワードとリビーの話を聞いて笑っているアブソーに戻す。 そして、ふとチェインに訊いた。 「貴方は、アブソーのことが好きですか?」 金髪碧眼の青年は、その問いに赤面もせず迷いもせず真っ直ぐに答えた。 「好きだよ。誰よりも、な」 +++ そして。 エドワードを含めた五人は、建物の外に出た。 それには少なからず、心の準備をする必要があったが――荒れたビルから出てくるなんてことは、普通ではない――、兎に角外に出たのだ。 しかし、視線が集まることが無かった。 「あ、あの金髪の人格好良いね」「えー、私あの眼鏡かけてる人も好きだな」「黒髪の人が一番」 などという声が聞こえるだけで、特に不振な眼を向けられることは無かった。 その『異常』に、いち早く気付いたクルーは、すぐさま今出てきたビルを見る。 何も――無かった。 戦いの跡が、無かったのだ。 三人も、そんなクルーに釣られビルを見た。 そのうちの一人――アブソーがクルーに言う。 「これは・・・・どういうことでしょうか・・・・」 クルーは一つだけ、思い当たる節があった。 「おそらく、いや、確実にこれはファントがやったことです」 「はぁ?! なんであいつが・・・・」 チェインが当然の疑問をぶつけ、クルーはそれに、やんわりと、答える。 「これが、彼なりの、『敗者の義務』なのでしょう」 苦笑して、答える。 +++ それは異様な光景とも言えるだろう。 何せ、五人が手を繋いで輪になっているのだから。 「皆さん、手は繋ぎましたね?」 「もう何回目だと思ってんだよ」 「私も、準備は万全だ」 「ううう、周囲からの視線が痛いです・・・・」 「大丈夫ですよ、リビーさん」 そして、クルーは呪文を唱える。 エドワードは、他の人間に見られないように、空気を操り蜃気楼を作った。 あとは、戻るだけ。 そして、ある一つのビルの上に。 赤い絶望がいた。 五人を見て、不敵に笑っていた。 「『悲劇』は、まだまだこれからですよ? 小さな女神」 冷たい声でそう言ったその言葉は、誰にも届くことは無かった。 +++ そして、妖精界に戻った時。 最悪と最良の知らせを聞いた瞬間から、その『悲劇』は幕を上げる。 最後の戦い。 最期の騎士。 そして――最強の絶望。 茶番は終わった。 泣いても笑っても、これで終幕。 それはまだ少し先の話。 しかし、それほど先の話でもない。 確実に、確実に。 フィナーレは、近付いているのだ。 そして、全てが終わった時。 笑っているのは――、 それはひとつの果実からⅣ End,,,
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レイドバトルレイド概要 レイド詳細 調査メモ レイドバトル攻略 コメント レイドバトル レイド概要 クエストを進めているとレイドボスに遭遇することがある。 撃破することでレイドチケット等様々な恩恵を得られるので、他のプレイヤーと協力して撃破しよう。 レイド詳細 自分でレイドボスを発見した場合、攻撃(BP20)必殺技(BP50)召喚魔石(BP0)を選択して攻撃することができる。 与えたダメージ量と直近に行動したユーザーとの友情度に応じてJEXPも入手できる。(召喚魔石で攻撃してもJEXPは入手できない) BPを消費する攻撃を1度でも行うと、応援依頼を出せるようになる。 応援依頼は自分の所属するギルドメンバー+自分の戦友に対して送られ、 応援依頼を受け取ったプレイヤーは初撃のみBP消費0でレイドボスに攻撃することができる。 ただし、応援依頼のBP消費0の攻撃はダメージによって獲得JEXPは変動せず、JEXP20固定。 レイドボス一覧 レイドボス種別 チェイン報酬 撃破報酬 レイドボス遭遇条件 備考 レイドボス 10,50,100チェイン目のプレイヤーに対してギルティストーン大付与 参加者全員にレイドガチャチケット1枚付与 レイドボスに対応したクエストを実行した場合に確率で遭遇、自発レイドボスLV20or30まで遭遇可能 出現レイドボスはクエスト毎に固定 レアレイドボス 10,50,100チェイン目のプレイヤーに対してギルティストーン大付与 参加者全員にレアレイドガチャチケット1枚付与 レアレイドボス出現期間中に各プレイヤーの最新クエストを実行した場合に確率で遭遇 - イベントレイドボス なし 参加者全員にレイドガチャチケット1枚付与 イベントクエストを実行した場合に確率で遭遇 イベントによってはイベントptやスロットメダル等も参加・撃破報酬として付与される イベントレアレイドボス なし 参加者全員にレアレイドガチャチケット1枚付与 イベントクエストを実行した場合に確率で遭遇 イベントによってはイベントptやスロットメダル等も参加・撃破報酬として付与される レイドボスを制限時間内に撃破すると上記の撃破報酬が贈り物ボックスに送られ、 次回発見するレイドボスのLvが+1される。 レイドボスには属性があり、レイドボスの弱点属性武具を装備して攻撃するとダメージが増加する一方で レイドボスと同属性の武具を装備して攻撃するとダメージが減少してしまう。 属性一致によるダメージ増減効果は武器だけでなく防具からも影響を受けるので、 レイドバトルに挑む際は武器防具共に弱点属性の武具を装備すると良い。 チェインは、直前に攻撃したプレイヤーに続いて10分以内に別のプレイヤーが攻撃すると1チェイン増加する。 同じプレイヤーが攻撃した場合はチェイン数は増加しないものの、チェイン受付時間が10分にリセットされるので チェインが途切れそうな場合は有効。 チェインが増えるとダメージも増加するので、高Lvのレイドボスを倒す際はチェインが途切れないように気をつけると良い。 また、BPを消費して別のプレイヤーとチェインした場合、友好度が上昇しJEXPも入手できる。 友好度によるJEXP入手量はBP消費量によって変化する。 BP20消費の場合はハート1つにつきJEXP+3、 BP50消費の場合はハート1つにつきJEXP+5。 レイドに対するダメージは以下のデータに応じて算出される。 基礎ダメージ…攻撃対象レイドボスの属性と耐性によって増減するダメージ (戦闘力×変数)×レイド属性およびレイド耐性ボーナス 追加ダメージ…各条件一致時に発生するダメージで、ジョブマスターボーナスや現在ジョブステータス補正の恩恵はないが攻撃対象レイドボスの属性と耐性も無視するダメージ 戦闘力上昇サポートマテリアル+[[スキル]]上昇+特効武具上昇 調査メモ 対レイド与ダメージ検証データ レイドバトル攻略 まずはレイドボスの弱点属性に合わせて装備を変更しておくこと。 弱点属性の武具の数が足りない場合は、レイドボスと同属性の武具は避けておくと良い。 最も大事なのはレイドを放流する時間帯。 自分の戦友とギルメンがほとんどINしない時間帯にレイドを流しても 叩いてくれる仲間がいないのでは討伐できないことも多々ある。 逆に自分の仲間が多くINする時間帯であれば、レイドのLvが200あろうと300あろうと レイドのHPは5分も耐えられずに溶けて消えていく。 コメント 名前
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レイドバトルレイド概要 レイド詳細 調査メモ レイドバトル攻略 コメント レイドバトル レイド概要 クエストを進めているとレイドボスに遭遇することがある。 撃破することでレイドチケット等様々な恩恵を得られるので、他のプレイヤーと協力して撃破しよう。 レイド詳細 自分でレイドボスを発見した場合、BP20or50を消費してレイドボスに攻撃することができる。 BP消費量とダメージ量に応じてJEXPも入手できる。 BP20消費の場合はダメージ5万毎にJEXP+1、ダメージ105万でJEXP30となり以降はダメージを増やしても増加しない。 BP50消費の場合はJEXP50が最大値。 攻撃を1度でも行うと、応援依頼を出せるようになる。 応援依頼は自分の所属するギルドメンバー+自分の戦友に対して送られ、 応援依頼を受け取ったプレイヤーは初撃のみBP消費0でレイドボスに攻撃することができる。 ただし、BP消費0の攻撃はダメージによって獲得JEXPは変動せず、JEXP20固定。 レイドボス一覧 レイドボス種別 チェイン報酬 撃破報酬 レイドボス遭遇条件 備考 レイドボス 10,50,100チェイン目のプレイヤーに対してギルティストーン大付与 参加者全員にレイドガチャチケット1枚付与 レイドボスに対応したクエストを実行した場合に確率で遭遇、自発レイドボスLV20or30まで遭遇可能 出現レイドボスはクエスト毎に固定 レアレイドボス 10,50,100チェイン目のプレイヤーに対してギルティストーン大付与 参加者全員にレアレイドガチャチケット1枚付与 レアレイドボス出現期間中に各プレイヤーの最新クエストを実行した場合に確率で遭遇 - イベントレイドボス なし 参加者全員にレイドガチャチケット1枚付与 イベントクエストを実行した場合に確率で遭遇 イベントによってはクリスタルptやスロットメダル等も参加・撃破報酬として付与される イベントレアレイドボス なし 参加者全員にレアレイドガチャチケット1枚付与 イベントクエストを実行した場合に確率で遭遇 イベントによってはクリスタルptやスロットメダル等も参加・撃破報酬として付与される レイドボスを制限時間内に撃破すると上記の撃破報酬が贈り物ボックスに送られ、 次回発見するレイドボスのLvが+1される。 レイドボスには属性があり、レイドボスの弱点属性武具を装備して攻撃するとダメージが増加する一方で レイドボスと同属性の武具を装備して攻撃するとダメージが減少してしまう。 属性一致によるダメージ増減効果は武器だけでなく防具からも影響を受けるので、 レイドバトルに挑む際は武器防具共に弱点属性の武具を装備すると良い。 チェインは、直前に攻撃したプレイヤーに続いて10分以内に別のプレイヤーが攻撃すると1チェイン増加する。 同じプレイヤーが攻撃した場合はチェイン数は増加しないものの、チェイン受付時間が10分にリセットされるので チェインが途切れそうな場合は有効。 チェインが増えるとダメージも増加するので、高Lvのレイドボスを倒す際はチェインが途切れないように気をつけると良い。 また、BPを消費して別のプレイヤーとチェインした場合、友好度が上昇しJEXPも入手できる。 友好度によるJEXP入手量はBP消費量によって変化する。 BP20消費の場合はハート1つにつきJEXP+3、 BP50消費の場合はハート1つにつきJEXP+5。 レイドに対するダメージは以下のデータに応じて算出される。 基礎ダメージ…攻撃対象レイドボスの属性と耐性によって増減するダメージ (戦闘力×変数)×レイド属性およびレイド耐性ボーナス 追加ダメージ…各条件一致時に発生するダメージで、ジョブマスターボーナスや現在ジョブステータス補正の恩恵はないが攻撃対象レイドボスの属性と耐性も無視するダメージ 戦闘力上昇サポートマテリアル+[[スキル]]上昇+特効武具上昇 調査メモ 対レイド与ダメージ検証データ レイドバトル攻略 まずはレイドボスの弱点属性に合わせて装備を変更しておくこと。 弱点属性の武具の数が足りない場合は、レイドボスと同属性の武具は避けておくと良い。 最も大事なのはレイドを放流する時間帯。 自分の戦友とギルメンがほとんどINしない時間帯にレイドを流しても 叩いてくれる仲間がいないのでは討伐できないことも多々ある。 逆に自分の仲間が多くINする時間帯であれば、レイドのLvが200あろうと300あろうと レイドのHPは5分も耐えられずに溶けて消えていく。 コメント 名前 闇属性の武具だとどうなるのでしょうか? 弱点に書いてなければ一緒でしょうか - 名無しさん 2014-03-15 23 24 01
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チェイサー 転職条件 魔術15000弓術15000忍術100000 職アビで学習幸運天運神風が付けられるため探索に向いている 何度か転職を繰り返せば良ステを引くこともできる 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 毒針 20 15 10 毒 噛み付き 40 20 5 電撃 20 15 0 ポイズンブレス 350 30 140 毒 ファイアブレス 150 40 40 ソウルスティール 190 35 60 ダメージの半分回復 デスミーラ 1000 5 220 即死 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックエンブレム 会心撃 天運 20000 運がよくなる 使用可能な職業アビリティ トレジャー系 学習 神風 天運 使用不可能な職業アビリティ ブロック 一撃系 先制攻撃 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 地形Lv1 錬金術 この項目は未完成です。判明したアビリティがあれば加筆をお願いします。
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「俺はロイミュードの番人」 【名前】 魔進チェイサー 【読み方】 ましんちぇいさー 【声/俳優】 上遠野太洸 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダードライブ など 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【分類】 ロイミュード/特殊型 【特色/力】 バイラルコアによる武装、超重加速 【モチーフ】 ジャンクパーツ、プロトドライブ 【詳細】 「チェイス」が専用銃「ブレイクガンナー」で変身する戦士。 専用バイク「ライドチェイサー」を駆り、「死神」という名の通りに狙った相手を容赦なく襲う獰猛性がある。 ブレイクガンナーは自身のエネルギーを弾丸に加工して発射する「ガンモード」の他、ナックルガードをメリケンサックに用いる打撃武器として使用することが可能な遠近対応した万能武器。 ハートより与えられた専用バイラルコアや、プロトドライブのシステムをドライブのシフトカーをチューンして使用する事も可能となる。 ドライブと類似した性能にベルトさんは「プロトドライブのシステムをコピーしたのか」と口走ったが、後に「プロトゼロ」だったことが判明。 変身システムやシフトカー運用など、戦闘スタイルはプロトドライブに近く、変身シークエンスや武器のブレイクガンナーはドライブよりもむしろドライブの後継型「マッハ」に近い。 処刑対象になったロイミュードからも恐れられるように彼らの中でも一目置かれる存在で、ドライブも「互角、いや向こうの方が少し強いかな」と素直に力量の差を認めてしまう程の実力を有する。 第5話で「ハート」から専用バイラルコアを受け取り、セットする事で「武装チェイサー」と呼ばれる形態に強化する。 第21話で「メディック」の改造によって新たに覚醒した「超重加速」という力を入手する。 能力は名の通り自分以外の周囲一帯を「重加速」を更に超えるプレッシャーで支配する力場を発生させるもので、ライダー達の動作を封じるのは勿論、出力が高いタイプデッドヒートに変身しても「辛うじて動ける程度」にまで体感速度を鈍重にしてしまう。 22話で「超重加速」の力を駆使してドライブを排除しようとするが、タイプフォーミュラに変身したドライブとの激しい衝突の末、トレーラーインパクトを受け敗退。 手元を離れた愛機のライドチェイサーはドライブ達に回収、ドライブピットに安置された(剛曰く「戦利品として乗るのは気まずい」)。 45話でマッハドライバー炎が破壊された事で久々に変身。 『スーパーヒーロー大戦GP』ではショッカー所属の怪人として登場。 【武装チェイサースパイダー】 ブレイクガンナーにスパイダー型バイラルコアをセットした近距離攻撃形態。 右腕にクモを模した手甲「ファングスパイディー」を装備し、脚にあたる鋭利な爪を突き刺す。 爪の先端からは相手を内部から破壊するスパークを発生させる「エグゼキューションスパイダー」を必殺技としている。 【武装チェイサーコブラ】 ブレイクガンナーにコブラ型バイラルコアをセットした中距離攻撃形態。 右腕にヘビのような液体金属製の鞭「テイルウィッパー」を装備し、「叩き付ける」や「締め付ける」といった変幻自在の攻撃を繰り出す。 必殺技は「エグゼキューションコブラ」。 【武装チェイサーバット】 ブレイクガンナーにバット型バイラルコアをセットした遠距離攻撃形態。 コウモリの翼を展開したような弓「ウィングスナイパー」を装備し、エネルギー状の矢を放つ。 パーツを背面に移動させる事で飛翔も可能となる(プロセスから射撃と飛行の能力は同時に発動できないと思われる)。 必殺技は「エグゼキューションバット」。 【トリプルチューン】 厳密には武装形態ではなく、最大級の必殺技の発動状態。 3種のバイラルコアの力を続けて発動する事で右腕の武装がスパイディーの爪、ウィッパーの触腕、スナイパーの弓を同時に展開した形状に変化、それぞれの生物を模した禍々しいエネルギー球を同時に放つ。 【超魔進チェイサー】 『仮面ライダーチェイサー』でサイ型バイラルコアをブレイクガンナーにセットした事で変身した疑似超進化態。 サイ型バイラルコア(「ライノスーパーバイラルコア」)はエンジェル(エンジェルロイミュード)から与えられた。 「フェザーサーキット」を胸部に寄生させている事で、「仮面ライダーチェイサー」に変身できず、バット型「051」への対処として変身。 終盤で「ライノスーパーバイラルコア」はエンジェルへの拒絶の意味をこめて攻撃として返却され、変身不可能となった(現状ではチェイスも亡くなっているので変身者は誰もいない。)。 【プロトゼロ】 「000」のナンバーを持つ個体。「チェイス」の本来の姿。『仮面ライダーチェイサー』では遠藤大智氏が声を担当。 他の「下級ロイミュード」と同様に「000」というナンバリングが胸部に刻印されているが、3種とは異なり、筋骨隆々とした外骨格を持つアンドロイドの姿をしている。 実はロイミュードの危険性を危惧してクリムが制作した試作型ロイミュードで、「グローバルフリーズ」で戦っていたプロトドライブの正体。 第11話でドライブとの交戦中にドライブの説得で戦意を喪失、激昂した「ブレン」(ブレンロイミュード)からの制裁により、ダメージによるものか、「ブレン」に謝罪する際に変貌。 自身の番号を把握していなかったり、他の「下級ロイミュード」のように「番号」ではなく、「チェイス」という呼び名を仲間内から使用され、「他のロイミュードとは違うイレギュラーな存在」という事に変わりはない模様(ベルトさんは初めてチェイスの姿を見た瞬間に何かに気付いている。)。 他の「下級ロイミュード」との共通点が少なく、どちらかと言うと劇場版に登場した「サイバロイドZZZ」に近い。 【チェイス】 「プロトゼロ」が人間をコピーした姿、「魔進チェイサー」の変身者。元となったのは白バイ警官の狩野洸一。 「死神」の異名があり、変身して「下級ロイミュード」を粛清する役割を担う。 「ハート」や「ブレン」に協力するが、実は「グローバルフリーズ」で「ロイミュード」と果敢に戦った「プロトドライブ(プロトゼロ)」本人。 14話で真実を告げられ、錯乱し姿を消すが、ロイミュード側に捕まり、新たな幹部の「メディック」により洗脳を施される。 洗脳によって「ロイミュードを守れ」という命令が含まれてしまい、今までのような粛清ができなくなる。 22話でドライブと死闘を繰り広げて、倒されたかに見えたが、存命。 23話で詩島霧子に保護され、マッドドクターの力で修復、秘かに霧子に協力するようになる。 26話ではシグナルチェイサーを得た事で「仮面ライダーチェイサー」という新たな仮面ライダーに変身、以後はドライブ達の仲間になる。 45話で変身能力を失い、捨て身で「ゴルドドライブ」に特攻し自爆。大きなダメージによってナンバーも消滅した。 【余談】 脚本家の三条陸氏によれば、「近藤勇のハートと土方歳三のブレンに対し、沖田総司か斉藤一のような位置づけのキャラにした」らしい。 「仮面ライダー」と名の付かない敵陣営のキャラクターにも関わらず、放送直後からソフビ人形や変身アイテムなどが発売される破格の扱いがなされており、更に変身者は「新たな仮面ライダー」となる。